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Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-06-24, 19:35
hmm ok thx
Michi Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 2305 Anmeldedatum : 02.10.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-06-27, 18:27
wo finde ich in einer data partition die fitmotion.pac zeug?
N!kE Faggots
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Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-06-27, 18:45
Warum frag tihr hier fragen über Brawl hacks?
Das is immerhin die Homebrew section und nich die Brawl hack section
Michi Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 2305 Anmeldedatum : 02.10.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-06-27, 19:12
ist wayne, ich weiß es eh schon edit: das ist q&a für alles was über homebrew läuft
Michi Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 2305 Anmeldedatum : 02.10.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-07-02, 18:31
weiß hier zufällig einer wie man codes portet =) ich hab diese antwort im swf bekommen:
Spoiler:
It's very much not a hard task, but it requires an understanding of how Gecko OS codetypes work. There are very few people who have the knowledge, it seems, and they are often not inclined to port codes.
Essentially, it comes down to opening up a NTSC-U and PAL memory dump of the entire 80000000-81800000 region. Then, whenever the code refers to a specific location, you find that location in the NTSC-U memory. You search the PAL memory for a region of code very similar to that of the region around the location in NTSC-U, and then when you find the point you want you write that into the code instead.
There are a few possible hiccups. The first is that it is hard to find a matching region of code. Sometimes, the address you want is in a location which has other addresses written in it. So, because address locations are different in the two dumps, you won't get a match with a search. Generally, the solution to this is to search a reasonable distance away from the area you want in order to find a more 'generic' set of code to use as a search.
Similarly it's also possible you find multiple matching sets of code, where a similar approach (or making the search more specific) helps.
The biggest problem is usually finding where the code references different addresses. This is where an understanding of WiiRD-type codes and ASM codes comes in, generally you can get information from wiird.l0nk.org (not a competing site). Many simple codes refer to only one address. In fact, some of the more complicated ones also only refer to one. Although the specific addresses are different between regions, generally the relation between addresses remains the same. For example, if in the american version i store a piece of information 16 units past a specific address, it'll probably be in the same relative address in the european version. This is important when considering pointers (and pointer trees), which you may not know about.
The thing is that sometimes codes (especially ASM codes) refer to addresses without telling you about it. This is the biggest hiccup with Phantom Wings' file replacement codes; generally his technique is to write a set of assembly code to assorted locations on the memory, then write in a lot of other places telling them to read his instructions. Because of the way all of the offsets have been organized, it makes it a real burden to overcome.
There's one very rare bug which I've encountered with ASM codes, and that is that in very rare cases the American and European versions of the game use different registers to store data. This probably stems from a very subtle change in the way the code has been written (which probably doesn't change gameplay at all). The only time this has come up was when I ported spunit's frame speed modifier. When originally ported, every character would continually flicker until a specific register was changed. It was very bizarre.
Well, I imagine that won't help at all. But now you know.
Vєlσχ Faggots
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 1086 Anmeldedatum : 27.08.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-07-02, 20:03
ähm das is der homebrew q&a ich würde es beforzugen wenn irh für brawl fragen im brawl hack bereich bleiben würdet
Michi Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 2305 Anmeldedatum : 02.10.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-07-21, 14:19
nene,einer ist besser. für den kompletten homebrew stuff
Aku Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 1430 Anmeldedatum : 28.08.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-11, 18:47
was mus ich beim nus downloader alles anhacken wen ich z.B. super mario bros 3 als wad haben wil
PAIN Faggots
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 903 Anmeldedatum : 26.08.09 Alter : 31 Ort : crass coolen land
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-11, 19:18
nichts wieso machst du es dir so schwer es gibt over 9001 seiten wo du es dir einfach runterladen kannst und du machst es dir so schwer xP
Aku Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 1430 Anmeldedatum : 28.08.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-11, 19:44
ich wil keine alternativen ich wil wissen was ich ankreuzen mus
Baam Faggots
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 381 Anmeldedatum : 27.08.09 Alter : 27
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-16, 12:03
So Leute hab auch eine Frage... Die Codes wie "Longer than 3 minutes etc..." funtkionieren bei mir nicht. Ich hab mir Michis Ordner aus dem Riivo tutorial runtergeladen und wie in der Beschreibung eingesetzt. Doch wenn ich dann Brawle kann ich nichts aufnehmen, etc... dazu freezt mein Bildschirm meistens. Wenn ich dann unter Stagebuilder gehe sehe ich das meine Wii keine SD Card erkennt, aber ich hab Music, texture hacks etc... an die alle funktionieren...
SomeSeriousShit Faggots
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Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-16, 12:08
Hmm ich würde mit dem Cheat Manager einfach mal alle Codes markieren die du anhaben willst, dann die .gct Datei generieren und es nochmal versuchen.
Wenn du mit riivolution spielst, ka da hab ich immer nur Filereplacement benutzt x)
Michi Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 2305 Anmeldedatum : 02.10.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-16, 12:54
Die SD Card kann bis jetzt ncoh nicht von Riivolution erkannt werden. Warten wir auf die nächsten Versionen
PAIN Faggots
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Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-16, 13:35
aber trotzdem müssten die codes gelesen werden ^^ benuzt du NTSC oder PAL?
Aku Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 1430 Anmeldedatum : 28.08.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-31, 17:23
ich hab eine nachricht per wii verschickt und nun wil er das ich wen ich ein spiel starten wil updaten soll wie bekomm ich das weg es stört zwar nicht groß weil ich eh alles mit riivolution starte aber trotzdem wen z.B. jetz jmd ausßersehen updatet wär das gay für mein hbc xP
SomeSeriousShit Faggots
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Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-08-31, 17:25
Aquos schrieb:
ich hab eine nachricht per wii verschickt und nun wil er das ich wen ich ein spiel starten wil updaten soll wie bekomm ich das weg es stört zwar nicht groß weil ich eh alles mit riivolution starte aber trotzdem wen z.B. jetz jmd ausßersehen updatet wär das gay für mein hbc xP
Priiloader.
Aku Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 1430 Anmeldedatum : 28.08.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-09-01, 13:38
fu zum 9000.mal ohne priiloader
SomeSeriousShit Faggots
Anzahl der Beiträge : 1515 Anmeldedatum : 19.01.10
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-09-01, 14:33
Aquos schrieb:
fu zum 9000.mal ohne priiloader
GeckoOs.
Aku Gott
Chinesische Tierkreiszeichen : Anzahl der Beiträge : 1430 Anmeldedatum : 28.08.09 Alter : 28
Thema: Re: Homebrew Q&A Thread 2010-09-01, 16:40
Garma schrieb:
Aquos schrieb:
fu zum 9000.mal ohne priiloader
GeckoOs.
Aquos schrieb:
ich hab eine nachricht per wii verschickt und nun wil er das ich wen ich ein spiel starten wil updaten soll wie bekomm ich das weg es stört zwar nicht groß weil ich eh alles mit riivolution starte aber trotzdem wen z.B. jetz jmd ausßersehen updatet wär das gay für mein hbc xP